Un curso para hacer sonar lo que normalmente no se considera un instrumento.
Esta propuesta cruza música experimental, arte sonoro, electrónica creativa, síntesis, acústica y programación para desarrollar nuevos sistemas sonoros a partir de objetos cotidianos, materiales reciclados, materia orgánica y herramientas de bajo costo.
El punto de partida no es dominar una tecnología, sino formular preguntas:
La propuesta entiende el instrumento musical no como un objeto terminado, sino como un sistema abierto compuesto por materiales, cuerpo, electricidad, sonido, espacio y comportamiento.
La teoría aparece cuando hace falta para entender lo que estamos construyendo.
Do It Yourself / Do It With Others. Hacer por cuenta propia, pero también construir colectivamente.
Preferencia por software libre, hardware accesible y conocimientos que puedan compartirse.
No existe una única forma correcta. Los conocimientos circulan entre participantes.
El error, el accidente, la falla y la desviación también son materiales creativos.
Antes de buscar que algo "funcione", se escucha qué está haciendo realmente.
Construir, escuchar, intervenir y crear.
Al finalizar el curso, cada participante habrá construido y probado al menos un sistema sonoro, instrumento, interfaz o dispositivo experimental propio.
El curso busca que la tecnología deje de ser una caja negra y pase a funcionar como un material plástico: algo que podemos abrir, modificar, conectar, romper y volver a armar.
No se evalúa la destreza técnica previa. Se evalúa la capacidad de explorar, escuchar, iterar y compartir.
Los contenidos se organizan en nueve módulos que pueden comprimirse o expandirse dependiendo de la duración del curso.
¿Qué es el audio? Amplitud, frecuencia, fase, forma de onda, ruido, distorsión, clipping, señales analógicas y digitales. Grabación, edición, escucha y análisis de sonidos cotidianos. Ejercicios de escucha y producción de sonidos con objetos.
Osciladores, ondas sinusoidales, cuadradas, triangulares y diente de sierra. Envolventes, filtros, LFO, síntesis sustractiva, sampling, granularidad, distorsión, feedback y automatización de parámetros. La síntesis se aborda como una herramienta compositiva.
Vibración, resonancia, frecuencia natural, cuerpos resonantes, modos, superficies, materiales, acoplamiento, retroalimentación acústica, transductores, contact microphones, objetos vibrantes y espacialidad. Experimentación con vasos, latas, madera, metal, cuerdas, resortes y objetos encontrados.
Circuitos básicos, voltaje, resistencia, corriente, divisores de tensión, potenciómetros, LEDs, botones, sensores, motores, piezoeléctricos, altavoces, amplificación, transductores, contacto y conductividad. El objetivo es comprender lo suficiente para hacer cosas con ella.
Entradas analógicas y digitales, salidas, lectura de sensores, potenciómetros, botones, luz, presión, vibración, contacto, Serial, eventos, mapeo de valores y control de parámetros. Ejercicios sencillos que permitan convertir una acción física en información.
Patches, objetos, mensajes, señales, osciladores, envolventes, filtros, sampling, arrays, DSP, procesamiento, mapeo, secuenciación, interacción en tiempo real y comunicación con Arduino. Se priorizan patches pequeños, legibles, modificables y reutilizables.
Capacitancia, contacto, proximidad, conductividad, umbrales, gestos, superficies táctiles. Materiales posibles: cuerpo humano, agua, agua con sal, plantas, frutas, hojas, tierra, papel, cartón, grafito, tinta conductiva, aluminio, cobre, textiles conductivos y objetos metálicos.
Preparación, sensores, micrófonos, actuadores, motores, piezoeléctricos, electrónica, objetos añadidos, nuevas técnicas de ejecución, preparación acústica y circuitos externos. La intención no es destruir el instrumento, sino cambiar la relación entre cuerpo, gesto, mecanismo y sonido.
Improvisación, composición mediante reglas, sistemas generativos, instalaciones sonoras, performance, interacción, sonido y espacio, sonido e imagen, cuerpo y tecnología, documentación y presentación pública. Cada participante o grupo desarrolla una pieza final a partir de los experimentos realizados.
Un laboratorio de baja barrera de entrada. La propuesta está pensada para trabajar con materiales accesibles y reutilizables.
Arduino micro · Protoboards · Cables Dupont · Cables con pinzas de caimán · Resistencias · Potenciómetros · LEDs · Botones · Sensores analógicos y digitales · Sensores de luz, presión, distancia · Sensores capacitivos · Piezoeléctricos · Altavoces · Transductores · Micrófonos
Papel · Cartón · Madera · Metal · Aluminio · Cobre · Textiles · Plásticos · Latas · Vasos · Recipientes · Resortes · Cuerdas · Juguetes · Herramientas · Objetos encontrados · Instrumentos musicales viejos o en desuso
Agua · Agua con sal · Frutas · Verduras · Hojas · Plantas · Tierra · Semillas · Madera · Material vegetal
Grafito · Lápices · Cinta de cobre · Aluminio · Tinta conductiva · Hilos conductivos · Materiales metálicos · Agua y soluciones salinas
Pure Data · Arduino IDE · Reaper · Audacity · Herramientas de documentación
Principio de equipamiento: no hace falta comprar un "kit de artista". El laboratorio puede construirse con lo que el espacio y las personas ya tienen.
Del objeto cotidiano al instrumento. El curso está organizado alrededor de ejercicios concretos.
Dibujar circuitos sobre papel, cartón, madera u otras superficies. Construir teclados, faders, botones, superficies táctiles, interfaces gráficas y mapas sonoros. El circuito también puede convertirse en una pieza visual.
Buscar un objeto cotidiano que posea una cualidad acústica interesante. Experimentar con vibración, resonancia, contact microphones, excitación mecánica, altavoces, piezoeléctricos, fricción, golpe y rozamiento. Construir un instrumento alrededor de la acústica del objeto.
Elegir un instrumento existente y modificar su relación con el intérprete. Ejemplos: sensores de presión en una guitarra, motores que accionan cuerdas, micrófonos de contacto, sensores de movimiento, superficies capacitivas, objetos añadidos y procesamiento digital en tiempo real.
Diseñar una interfaz cuyo gesto no se parezca al de un instrumento tradicional. En lugar de "tocar": caminar, respirar, acercarse, mojar, doblar, frotar, presionar, girar, mover, iluminar, tocar una superficie o interactuar con otra persona.
Utilizar la retroalimentación acústica y electrónica como materia compositiva. Trabajar con micrófonos, altavoces, resonadores, filtros, ganancia, distancia y espacio. El objetivo es aprender a escuchar y controlar sistemas que pueden comportarse de manera parcialmente autónoma.
Explorar relaciones entre prácticas visuales y sonoras. Datos visuales pueden convertirse en frecuencia, amplitud, ritmo, eventos, filtros o sampling. La imagen deja de ser solamente una representación y se convierte en materia de control sonoro.
La electrónica como instrumento y el software como espacio de composición.
La relación Arduino ↔ Pure Data se aborda desde ejemplos mínimos.
La lógica fundamental es:
CUERPO / OBJETO → SENSOR → ARDUINO → DATOS → PURE DATA → SONIDO
Por ejemplo:
La meta no es aprender "Arduino" o "Pure Data" como materias aisladas, sino convertirlos en herramientas para pensar con sonido.
Tres escalas de intensidad
Inmersión / laboratorio abierto
Profundización / construcción
Proceso / comunidad / desarrollo autoral
Un taller, no una clase magistral.
La dinámica está basada en hacer, escuchar, compartir y volver a hacer.
La experiencia previa de cada participante se considera un recurso. Un músico puede aportar conocimiento sobre escucha e interpretación. Un artista visual puede aportar conocimientos sobre espacio, imagen, materia y composición. Una persona sin experiencia técnica puede aportar una aproximación diferente al problema.
Compositores, intérpretes, improvisadores, productores, instrumentistas y personas interesadas en expandir su práctica sonora. Especialmente útil para quienes quieran construir instrumentos propios, expandir técnicas de interpretación, incorporar electrónica, trabajar con improvisación o crear sistemas interactivos.
Instaladores, videastas, performers, escultores, diseñadores, artistas multimedia y personas interesadas en trabajar con sonido. Especialmente útil para quienes quieran incorporar sonido a instalaciones, crear objetos interactivos, trabajar con sensores, crear interfaces físicas o relacionar imagen, espacio y sonido.
Personas sin experiencia previa que quieran experimentar con sonido, tecnología, electrónica, objetos, programación, construcción, música y arte.
No importa la experiencia previa. Lo importante es la disposición a experimentar.
Se recomienda disponer de: mesas de trabajo, sillas móviles, electricidad, buena ventilación, espacio para trabajar en grupos, área de escucha y área para montaje y presentación.
Opcional: Proyector, sistema de PA, interfaz de audio, micrófonos, cámara, pantalla, sistema multicanal.
El equipamiento puede adaptarse a los recursos disponibles.
La documentación forma parte del proceso creativo. Cuando sea posible, los proyectos pueden documentarse mediante fotografías, grabaciones, diagramas, esquemas electrónicos, código Arduino, patches de Pure Data, instrucciones de construcción, descripción del proceso y registro de errores y soluciones.
La intención es que el conocimiento generado durante el taller no termine cuando termina el taller. Los materiales pueden organizarse en un repositorio común para que puedan ser modificados y reutilizados por futuras generaciones.
Dependiendo del formato contratado, el taller puede producir: instrumentos experimentales, interfaces físicas, sistemas electrónicos, objetos sonoros, piezas de música experimental, instalaciones, performances, piezas audiovisuales, patches de Pure Data, código Arduino, documentación técnica y muestras públicas.
En el formato extendido de tres meses se propone cerrar con una muestra, concierto, instalación o sesión pública.
La propuesta puede funcionar como: taller de introducción, workshop intensivo, laboratorio de experimentación, curso de formación, programa educativo, actividad de mediación, laboratorio para artistas, laboratorio para músicos, residencia corta, programa de creación comunitaria, actividad para centros culturales, programa para escuelas de arte, actividad para festivales o laboratorio en espacios autogestivos.
Los contenidos, duración, cantidad de participantes y requerimientos técnicos pueden adaptarse al contexto de cada institución.
Se trabaja principalmente con electrónica de baja tensión y prácticas básicas de orden, aislamiento y cuidado de componentes. No se requieren modificaciones peligrosas de equipos conectados directamente a la red eléctrica. Los ejercicios con agua y materiales orgánicos se plantean utilizando sistemas de baja tensión y procedimientos controlados.
Porque el sonido también puede ser: materia, objeto, cuerpo, espacio, electricidad, imagen, movimiento y comportamiento.
Porque las herramientas libres y accesibles permiten abrir procesos que normalmente permanecen ocultos.
Porque construir un instrumento cambia nuestra manera de escuchar.
Porque intervenir un instrumento conocido puede revelar posibilidades que estaban ahí pero que no habíamos imaginado.
Porque una planta, una hoja, un vaso de agua o una lata pueden convertirse en interfaces.
Porque aprender tecnología haciendo cosas con ella puede ser más potente que aprenderla como una disciplina separada.
Porque la creación colectiva multiplica las posibilidades.
Porque compartir herramientas y procesos permite que otras personas continúen el trabajo.
No buscamos reproducir instrumentos. Buscamos descubrir qué más puede ser un instrumento.
Una mano. Una planta. Un vaso. Una pared. Una cuerda. Una lata. Un circuito. Un dibujo. Un movimiento. Una falla. Una conversación. Un espacio. Un cuerpo. Un objeto encontrado.
Todo puede convertirse en una forma de escuchar.
Inmersión
Profundización
Laboratorio
Modalidad: Presencial · Híbrida · Adaptable al contexto del espacio
Dirigido a: Músicos · Artistas visuales · Amateurs · Estudiantes · Personas curiosas
Enfoque: Práctico · Creativo · Horizontal · DIY · Open Source · Experimental
Música · Tecnología · Materia · Escucha
Una propuesta para ampliar la idea de instrumento
Disponible para adaptar duración, contenidos, número de participantes y necesidades técnicas