Arte Sonoro Táctil

Taller de Arte Sonoro
Interactivo

Interfaces Táctiles · Programación Visual · Exploración
El Taller

Un laboratorio de experimentación táctil

Dirigido a artistas plásticos, graficos y sonoros o cualquier persona que quiera incorporar sonido a sus obras mediante interfaces táctiles. No se requiere saber programar ni tener experiencia previa en electrónica: solo curiosidad y ganas de explorar nuevas materialidades.

A lo largo del curso, los participantes aprenderán a construir superficies sensibles al tacto —desde botones simples hasta interfaces multicanal— y a conectarlas con Pure Data, Arduino y Bela para crear instalaciones, piezas sonoras y objetos interactivos.

Este taller les dará la base técnica y conceptual necesaria para, después, explorar de forma autónoma cualquier tipo de sensor y plataforma.

Electrónica y sensores
Los 5 Patches

Módulos de Pure Data

Estructuras listas para ser modificadas y adaptadas a la interfaz táctil y el sonido que cada participante quiera usar.

01 · Sampler

Reproduce sonidos previamente grabados de diversas maneras. Permite alterar todos los parámetros imaginables de una grabación (velocidad, dirección, fragmentación, etc.).

02 · Sintetizador Aditivo

Construcción de sonido a partir de la suma de ondas sinusoidales y armónicos individuales.

03 · Sintetizador Sustractivo

Generación de sonido mediante osciladores y filtrado, esculpiendo el timbre a partir de la resta de frecuencias.

04 · Procesador Espacial

Herramientas para mover el sonido en el espacio (paneo, reverberación, delay) y crear sensación de profundidad.

05 · Procesador de Armónicos

Manipulación y resonancia de las frecuencias armónicas de una señal para generar texturas y transformaciones tímbricas.

Mesa de trabajo
Cómo trabajamos

Dinámica de las sesiones

Cada sesión tiene una duración de 3 horas, divididas en dos bloques: 1 hora y media de aprendizaje (conceptos, demostraciones, ejercicios guiados) y 1 hora y media de creación de obra. La pieza final se va trabajando desde el primer día en el taller, y cada participante puede continuar su desarrollo en casa entre sesiones.

Materialidades

Materiales Conductivos

El taller propone una exploración abierta de cualquier material que pueda conducir electricidad y convertirse en una superficie táctil. No hay límites preestablecidos: desde los más accesibles hasta los más experimentales.

Tinta Conductiva

Permite dibujar circuitos y superficies sensibles sobre papel, cartón o madera. El trazo se convierte en la interfaz.

Aerosol de Cobre

Ideal para cubrir superficies irregulares o de gran formato, convirtiendo cualquier objeto en una zona táctil.

Cinta de Cobre

Fácil de aplicar y recortar. Perfecta para prototipos rápidos, faders caseros y botones de contacto.

Grafito y Lápiz

El trazo del lápiz sobre papel puede funcionar como sensor de contacto. Un recurso simple y accesible.

Tejidos Conductivos

Textiles con hilos de plata o cobre que permiten crear superficies suaves, flexibles y sensibles al tacto.

Agua y Materiales Orgánicos

Agua, frutas, plantas y tierra pueden cerrar circuitos y generar interacciones inesperadas.

Objetos Metálicos

Aluminio, cobre, latón, latas, resortes o cualquier metal pueden convertirse en un sensor táctil.

Cualquier Material Conductivo

La única regla es la experimentación. Si conduce electricidad, puede ser parte de la interfaz.

Estructura del Curso

Temario · 6 Semanas

Un recorrido progresivo que comienza por las interfaces y la capacitancia, y avanza hacia la creación de proyectos interactivos táctiles.

Construcción
Semana 01

Interfaces Táctiles y Capacitancia

  • ¿Qué es una interfaz táctil? Tipos y principios
  • Capacitancia: cómo el cuerpo modifica un campo eléctrico
  • Materiales conductivos y superficies sensibles
  • Primeros prototipos de botones y superficies
Semana 02

Plataformas y Cadena de Señal

  • Introducción a Arduino, Bela y ESP32
  • Cadena de señal (audio, control, datos)
  • Controlador vs. Generador
  • Lectura analógica y digital de sensores
Semana 03

Introducción a Pure Data

  • Entorno y lógica de programación visual
  • Objetos, mensajes y señales
  • Generadores de audio (osciladores, ruido)
  • Comunicación Arduino ↔ Pd
Semana 04

Procesamiento y Síntesis

  • Exploración de los 5 patches base
  • Sampler y manipulación de audio
  • Síntesis aditiva y sustractiva
  • Procesadores espaciales y de armónicos
Semana 05

Prototipado e Integración

  • Construcción de la interfaz táctil definitiva
  • Mapeo de datos físicos a parámetros sonoros
  • Diseño de interacción para instalaciones
  • Pruebas, ajustes y depuración de los patches
Semana 06

Proyecto Final y Presentación

  • Desarrollo del proyecto personal o colectivo
  • Integración de interfaz táctil, patch y sonido
  • Montaje de la obra o instalación interactiva
  • Presentación y retroalimentación
Instrumentos intervenidos